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1995-06-07
|
4KB
|
87 lines
*** CREATURES V1.00 ***
Seid gegrüßt!
Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht
auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren,
Ausdiskutieren bei allen möglichen Adventure-Spielen - damit ist
jetzt Schluß!!! Ich entschloß mich, mein eigenes Adventure zu
programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures".
Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um
Strategie geht.
Um was geht es?
Die Ausgangssituation dürfte nicht ganz unbekannt sein:
Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten
gilt. Ziel der Helden ist Überleben und Stärkerwerden. Mit Hilfe
erbeuteter Waffen, Zauber und Schätze entwickeln die Helden ihre
verschiedenen Eigenschaften weiter.
Wie spielt man es?
Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfügung:
1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen
Mitspielern gespielt. Die Spielzüge macht man wahlweise mit
oder ohne Zusehen des Gegners.
2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster
aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden
ins Gericht geht...
3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden,
am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen)
Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann
wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann.
Was kann das Spiel?
Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch
eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver-
arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen.
Sämtliche Waffen, Schilde, Rüstungen, Zauber sind ebenfalls auf die
eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es können sogar eigene Waffen
und anderes Zubehör erfunden und integriert werden.
Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch <H> bzw.
durch den Menupunkt <Hilfe> aktiviert wird. Dicke Anleitungen
würden das Spiel nur zu kompliziert machen.
Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach
durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl
der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird
schwieriger, weil sich die Monster den Stärken der Helden anpassen.
Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale
Sichtbereiche in den Räumen, um die Kampfsituation an den Türen z.B.
so echt wie möglich zu gestalten.
Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer
anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernünftig aussehen
zu lassen.
Und schließlich präsentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look.
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* Dieses Spiel läuft auch unter Multi-TOS!!! *
* Es bekommt sein eigenes Fenster und läuft in *
* JEDER Auflösung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben *
* auf dem Falcon. Auf dem ST/TT läuft es in *
* monochromer Auflösung. *
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Und nun viel Spaß mit der Shareware-Version!
Falls Anregungen oder Fragen vorhanden sind, meine Adresse:
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* Michael Obermayer *
* Julius-Plücker-Str.14 *
* 42897 Remscheid *
* Tel.: 02191/660854 *
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